Slay the Spire/일일도전
최근 수정 시각: (5년 전)
목차
1. 개요2. 일반 모드와의 차이3. 기믹
3.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future)3.2. 나 이런 사냥꾼이야 (Elite Swarm)3.3. 빛나는 것이 좋아 (Shiny)3.4. 마이더스 (Midas)3.5. 시간 팽창 (Time Dilation)3.6. 밤의 공포 (Night Terrors)3.7. 양날의 검 (Lethality)3.8. 빈티지 (Vintage)3.9. 다양성 (Diverse)3.10. 가보 (Heirloom)3.11. 저주받은 도전 (Cursed Run)3.12. 양자택일 (Binary)3.13. 올스타 (All Star)3.14. 불치병 (Terminal)3.15. 쉼없는 여정 (Restless Journey)3.16. 정신 이상 (Insanity)3.17. 저장 강박증 (Hoarder)3.18. 확실한 미래 (Certain Future)3.19. 초안 (Draft)
1. 개요 [편집]
2. 일반 모드와의 차이 [편집]
특정한 기믹(좋은 것도 나쁜것도 있다)을 지니며 플레이어 캐릭터는 매 테마마다 고정. 즉 선택할수 없다. 해금되지 않은 카드나 유물도 사용이 가능하다. 게임 중간에 종료시 저장되지 않는다. 시작시 니오우의 선택지가 주어지지 않는다. 긍정적인 기믹은 0 ~ 2개까지 배치되며, 부정적인 기믹은 최소 1개는 무조건 배치된다. 승천 모드 또한 사용할 수 없다. [3]
3. 기믹 [편집]
현재 총 19가지가 있다.
아직 공개된 바 없는 기믹이나 한글이 깨져서 확인되지 않는 기믹들은 ??? 로 표시. 공식 번역을 앞에 놓고 영어는() 안에 기재. 아직 공식 번역이 등장하지 않은 경우만 영어를 앞에 기재.
아직 공개된 바 없는 기믹이나 한글이 깨져서 확인되지 않는 기믹들은 ??? 로 표시. 공식 번역을 앞에 놓고 영어는() 안에 기재. 아직 공식 번역이 등장하지 않은 경우만 영어를 앞에 기재.
3.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future) [편집]
3.2. 나 이런 사냥꾼이야 (Elite Swarm) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC2.png
효과 : 엘리트가 첨탑에 바글거리며 더 좋은 보상을 줍니다 / 엘리트가 정말 많은 대신 처치 보상으로 주어지는 카드 보상이 희귀 등급의 카드로만 이루어져 있다.
효과 : 엘리트가 첨탑에 바글거리며 더 좋은 보상을 줍니다 / 엘리트가 정말 많은 대신 처치 보상으로 주어지는 카드 보상이 희귀 등급의 카드로만 이루어져 있다.
3.3. 빛나는 것이 좋아 (Shiny) [편집]
3.4. 마이더스 (Midas) [편집]
3.5. 시간 팽창 (Time Dilation) [편집]
3.6. 밤의 공포 (Night Terrors) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC6.png
효과 : 모닥불에서 휴식하면 체력이 100% 회복되지만, 최대 체력이 5 감소됩니다.
효과 : 모닥불에서 휴식하면 체력이 100% 회복되지만, 최대 체력이 5 감소됩니다.
3.7. 양날의 검 (Lethality) [편집]
3.8. 빈티지 (Vintage) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC8.png
효과 : 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.
효과 : 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.
3.9. 다양성 (Diverse) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC9.png
효과 : 카드들은 직업에 얽매이지 않습니다.[6]
전직업 카드가 나오므로 악마화-한계돌파 단검 도적, 바리케이트-냉기 디펙트같은 괴랄한 컨셉으로 갈 수도 있다. 다만 프리즘처럼 득보다 실이 많을 수 있으며, 프리즘은 사실상 무색 카드도 뽑아주는것 외에는 없는 유물이 된다
효과 : 카드들은 직업에 얽매이지 않습니다.[6]
전직업 카드가 나오므로 악마화-한계돌파 단검 도적, 바리케이트-냉기 디펙트같은 괴랄한 컨셉으로 갈 수도 있다. 다만 프리즘처럼 득보다 실이 많을 수 있으며, 프리즘은 사실상 무색 카드도 뽑아주는것 외에는 없는 유물이 된다
3.10. 가보 (Heirloom) [편집]
3.11. 저주받은 도전 (Cursed Run) [편집]
3.12. 양자택일 (Binary) [편집]
3.13. 올스타 (All Star) [편집]
3.14. 불치병 (Terminal) [편집]
3.15. 쉼없는 여정 (Restless Journey)
[편집]
3.16. 정신 이상 (Insanity) [편집]
3.17. 저장 강박증 (Hoarder) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC16.jpg
효과 : 덱에 카드를 추가할 때마다, 두 장 더 복사해서 가져옵니다. 상인으로부터 카드를 제거할 수 없습니다.
참고로 저주카드를 얻어도 복사되니 주의할 것
'빛나는 것이 좋아/올스타' 기믹과 함께 나올 경우, 처음 주어진 희귀카드/무색카드가 전부 3장씩 주어지면서 처음 덱이 엄청나게 불어난다......
'저주받은도전' 기믹과 함께 나올 경우, 3막 보스에 진입할 때 즈음에는 기본적으로 힘을 15이상 받고 시작하게 되므로 오히려 쉬운 도전이 될 수 있다.
효과 : 덱에 카드를 추가할 때마다, 두 장 더 복사해서 가져옵니다. 상인으로부터 카드를 제거할 수 없습니다.
참고로 저주카드를 얻어도 복사되니 주의할 것
'빛나는 것이 좋아/올스타' 기믹과 함께 나올 경우, 처음 주어진 희귀카드/무색카드가 전부 3장씩 주어지면서 처음 덱이 엄청나게 불어난다......
'저주받은도전' 기믹과 함께 나올 경우, 3막 보스에 진입할 때 즈음에는 기본적으로 힘을 15이상 받고 시작하게 되므로 오히려 쉬운 도전이 될 수 있다.
3.18. 확실한 미래 (Certain Future) [편집]
3.19. 초안 (Draft) [편집]
파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC18.jpg
효과 : 시작 덱의 초안을 직접 만듭니다. / 기본 카드는 없고, 대신 넘길 수 없는 카드 보상 15회를 받고 시작한다.
효과 : 시작 덱의 초안을 직접 만듭니다. / 기본 카드는 없고, 대신 넘길 수 없는 카드 보상 15회를 받고 시작한다.
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.